WWI - Panel de Desarrolladores: Clases, presente y futuro
2 comments so farYa ha finalizado el primer panel de desarrolladores de la WWI ‘08. En dicho panel Tom Chilton, uno de los diseñadores del World of Warcraft nos ha estado desvelando detalles de la tan ansiada expansión Wrath of the Lich King, aunque ha dejado en el suspense, ni siquiera ha hecho mención a la fecha de salida. Aquà teneÃs un resumén de la misma.
Algunas notas sobre el Caballero de la Muerte
- * Todas las clases podran ser Caballero de la Muerte, el Rey Lich no hace ningún tipo de discriminación.
- * Todas las runas tienen un cooldown (tiempo de reutilización) de 10 segundos.
- * Han buscado que la barra de Poder Rúnico sea tan intuitiva como la barra de mana o de energÃa de las otras clases.
- * Han intentado que los Caballeros de la Muerte sean totalmente distintos al resto de las clases. Harán daño mágico, podrán hacer dps o incluso tankear.
- * Habilidad Raise Dead: si un jugador esta muerto puedes usarla para devolverlo a la vida. Esta habilidad nace para aumentar la diversión del juego, ya que es algo nuevo para todos. El Caballero de la Muerte es una nueva clase que resucita pero de una forma totalmente diferente al resto de clases que resucitan. Da incluso la oportunidad de que los jugadores se maten para ver que se siente al ser controlados por otro jugador.
- * Habilidad Anti-Magic Shell: Define la forma de tankeo del caballero. Como el caballero está basado en daño mágico y hechizos, su forma de tankeo también tenÃa que ser usando hechizos y magia.
- * Las presencias: la presencia de hielo está orientada al tanke y la de sangre al dps.
- * Las ramas de talentos serán: Sangre, Hielo y SombrÃo. Estas tres ramas estaban claras desde un principio, cualquier otra división no tendrÃa sentido.
- - La rama de talentos de sangre estará orientada al daño fÃsico, será para la propia supervivencia del caballero.
- - La rama de talentos de hielo estará orientada hacia un daño de control de masas y por supuesto un daño de hielo.
- - La rama de talentos de sombrÃo estará orientada para hacer daño demoniaco a los adversarios. Es una rama para dps y por ello será una de las ramas más sencillas. Probablemente sea la que primero prueben los jugadores además de ser la más atractiva.
- * Habrá muchas formas de usar el poder rúnico que se tenga disponible en cada momento.
Clases y su evolución hasta el nivel 80
Cazadores
- * Arbol de talentos para mascotas. Todas las mascotas tendrán un arbol para dps, uno para tanke y otro de utilidades para su supervivencia. Cada familia de mascotas tendrá su propio árbol y su habilidad propia y caracterÃstica.
- * El sistema de habilidades de las mascotas desparecerá por completo y ahora tendrán únicamente los arboles de talentos. Además los puntos de instrucción se van a cambiar por puntos para los talentos.
- * Se ha modificado el Disparo Firme. Ahora los cazadores serán capaces de usarlo sin interrumpir el autodisparo.
- * Habrá nuevas mascotas, incluida una nueva familia de mascotas. Dicha familia se podra encontrar desde el principio.
Sacerdotes
- * La habilidad Divine Hymn será una habilidad muy importante dentro de la rama de curación para porteger al resto de tus compañeros de grupo. Cualquier ataque que sobre tà o tu grupo hará que el enemigo duerma.
- * El punto de talento 51 de la rama de los sacerdotes sombrÃos será Dispersion. Con este talento se reduce el daño recibido en un 90%. Es un mecanismo de defensa, mientrás esta activo no podrás atacar pero regenerarás un 6% de vida y maná cada segundo durante 6 segundos.
- * La habilidad Guardian Spirit, previene que una persona muera. El sacerdote lo usará sobre un compañero, invocando a un Guardián del EspÃritu, que sanará al objetivo y se sacrificará para evitar su muerte.
- * Dispersion nace para que aparezcan más los sacerdotes de sombrÃo en PvP. Se ven sacerdotes que curan tanto en raids (PvE) como en PvP pero en cambio únicamente se ven sacerdotes de sombrÃo en raids.
Magos
- * Los magos tendrán una habilidad FrostFire ball. Es una mezcla entre el efecto de una bola de fuego y una de hielo.
- * Además tendrán una Armadura Mágica contra los efectos mágicos.
Druidas
- * La Raices Enredadoras únicamente se podÃan lanzar al aire libre, pero ahora también se podrán lanzar en sitios cerrados.
- * Nourish será un nuevo hechizo de sanación. Sanará en mayor cantidad en función de los efectos HealingOnTime (HoT) del objetivo.
- * No hay ningún plan de cambiar la habilidad de Ciclón.
Chamanes
- * Habrá modificaciones en los totems. Dado que tienen muchos totems, van a unificarlos para reducir su número.
- * Los totem también van a afectar a todos los miembros de la raid no sólo a los del grupo del chamán.
- * Habrá un nuevo encantamiento Earthliving Weapon, que aumentará el poder de sanación del chamán.
- * Hex, nueva habilidad para controlar a los enemigos parecida al Polimorfismo. Convertirá a sus enemigos en una rana. El enemigo no podrá atacar pero si podrá tener control de sus propios movimientos. Este hechizo tendrá una duracion entre 8 y 10 segundos.
PÃcaros
- * Los pÃcaros tendrán una nuevo talento Fan of Knives. Será una habilidad AoE que permitirá atacar a los enemigos que se encuentren en un rango próximo. Será una habilidad para emergencias.
- * Sap ahora funcionará en más tipos de objetivos. Se podrá usar en humanoides, bestias, dragonantes y demonios. “En cualquiera que tenga huesos y un cerebro.”
Paladines
- * Los paladines de represión tendrán los mismo objetos que los Guerreros y los Caballeros de la Muerte.
- * Nuevo hechizo: Hand of purity, será un hechizo de sanación muy potente.
- * Algunas bendiciones dejarán de ser exclusivas para paladines y se podrán usar sobre otras clases.
- * No se han olvidado de las otras ramas de talentos (sagrado y protección), pero piensan que han de trabajar más en la rama de represión.
Guerreros
- * Los guerreros de protección tendrán una nueva habilidad Shockwave que les permitirá hacer daño y atontar a los enemigos que estén delante.
- * Titan’s Grip permitirá a los guerreros llevar armas a dos manos en una sóla mano.
Brujos
- * Con la habilidad Demonic Circle se podrá poner un circulo de teletransporte en el suelo y teletransportarte al mismo con otro hechizo. La distancia del teletransporte también estará limitada.
- * El punto de talento 51 de la rama de demonologÃa será Forma Demoniáca, que permitirá lanzar AOE Shadowbolts.
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Sábado, Junio 28th, 2008 bajo las categorias Blizzard, Clases, Noticias, WotLK. Puedes seguir cualquier respuesta de esta entrada a traves del RSS 2.0 feed. Puedes dejarnos tu comentario en el siguiente formulario.


































Dios, hay algunos cambios muy muy bestias.
Un guerrero con dos hachas de dos manos cada una… eso hay que verlo xD
La verdad es que pinta muy bien la expansión. Los cambios del guerrero, llevamos dándoles vueltas desde el sabado. Yo imagino que aunque puedan llevar dos armas de dos manos, con esa habilidad, las armas harán menos daño… porque sino me parece una gran desventaja frente al resto de clases que usen armas a 2 manos…