Karazhan: Introducción e historia
No commentsAquà comienza una serie de post que conformorá la guÃa completa de la instancia de Raid de Karazhan. La información que os ponemos ha sido obtenida de Blizzard y de WowWiki.
Información General
- Localización: Paso de la Muerte
- Número de jugadores: 10
- Facción: El Ojo Violeta
- Frecuencia de Reinicio: 7 dÃas
- Jefe Final: El PrÃncipe Malchezaar
- Llave: La Llave Maestra
Historia
La decrépita torre de Karazhan, entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas una vez acogió a uno de los más increÃbles poderes que Azeroth ha conocido nunca: el mago Medivh. Desde su muerte una terrible maldición ha persistido en la torre y las tierras que la rodean. Los espÃritus de los nobles del cercano Bosque del Ocaso se han visto por sus salas, sufriendo un destino peor que la muerte por su curiosidad.
Más espÃritus peligrosos esperan en el estudio de Medivh, en el que el mago realizaba invocaciones a entidades demonÃacas para realizar sus peticiones. De todos modos, los bravos y los tontos ambiciosos continúan siendo atraÃdos a Karazhan, tentados por los rumores de secretos innombrables y poderosos tesoros. Forja un grupo de diez héroes, y viaja a la torre en el Paso de la Muerte.
Pero no siempre fue asÃ, ya que allà Medivh, el último guardián construyó su hogar. Aunque realmente estaba poseÃdo por el espÃritu de Sargeras. Valiéndose de Medivh, Sargeras abrió El Portal Oscuro y permitió que los orcos declarasen la guerra a los reinos mortales de Azeroth.
A medida que la guerra avanzaba, Medivh luchaba contra el control de Sargeras. El constante conflicto en su interior acabó por volver al mago totalmente loco. Su amigo de la infancia y lugarteniente del rey, Anduin Lothar, sospechaba que el mago era culpable de traición. Con la ayuda de Khadgar, el joven aprendiz de Medivh, Lothar asaltó Karazhan y mató a su antiguo camarada. Desde ese dÃa, una terrible maldición ha caÃdo sobre la torre y las tierras que la rodean, envolviendo todo el Paso de la Muerte y la región del Bosque del Ocaso en una oscura nube.
Notas sobre la instancia
- La instancia está formada por 12 jefes. Aunque algunos de ellos son opcionales.
- La única forma de llegar a la instancia es en la montura desde el Bosque del Ocaso.
- El bastón de Medivh puede ser usado para teletransportar a los jugadores a la entrada principal de Karazhan.
- Al salir de la instancia el jugador se encuentra un vendedor del Consorcio que vende objetos de reputación y también puede reparar la armadura.
Martes, Abril 22nd, 2008 bajo las categorias GuÃas, Karazhan, Raid. Puedes seguir cualquier respuesta de esta entrada a traves del RSS 2.0 feed. Puedes dejarnos tu comentario en el siguiente formulario.


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