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20May

Información actualizada CM

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Ya han actualizado la página oficial de Blizzard con nueva información referente al Caballero de la Muerte y a la expansión Wrath of the Lich King. Aquí la teneís y también os dejamos los enlaces a las páginas oficiales.

Historia del caballero de la Muerte

Sombras de justicia

Lo primero que Orgrim Martillo Maldito hizo como jefe de guerra de la Horda fue aplastar a los brujos orcos del Consejo de la Sombra. De mala gana, recurrió a Gul’dan, antiguo jefe del Consejo, a cambio del servicio del brujo. Por su parte, Gul’dan prometió crear todo un ejército de nuevos y poderosos guerreros para servir a la Horda. Tras realizar varios experimentos con las almas de los miembros del Consejo recién asesinados, Gul’dan por fin consiguió encarnar el espíritu del necrólito Teron Sanguino en el cuerpo de un caballero deshonrado de Ventormenta, dando así lugar al nacimiento del primer y temible caballero de la Muerte. Asimismo, Gul’dan transformó a otros miembros del Consejo, creando guerreros malditos que sembraron el caos y el miedo en las tierras de Azeroth durante la Segunda Guerra.

Tras la deserción y muerte de Gul’dan, parte de la Horda, incluyendo los caballeros de la Muerte, se trasladó del Portal Oscuro a Draenor. La mayoría de los caballeros de la Muerte que sobrevivieron desaparecieron tras la destrucción de Draenor, a excepción de Teron Sanguino, que ahora permanece incansable y resentido en el Templo Oscuro de Terrallende.

Los invencibles del Rey Exánime

Años después de la devastación de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la Muerte: guerreros de la Plaga llenos de maldad y portadores de armas rúnicas. El primero y mejor de estos fue el príncipe Arthas Menethil, otrora poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para hacerse con la hoja rúnica Agonía de Escarcha en un desesperado intento de salvar a su gente.

Contrariamente a los caballeros de la Muerte de Gul’dan, los caballeros de la Muerte modernos son en su mayoría paladines que perdieron la fe y otorgaron sus almas al Rey Exánime a cambio de inmortalidad. Los caballeros de la Muerte que caen durante la batalla vuelven a levantarse poco después para continuar rindiendo servicio a su señor.

Durante años y desde que Arthas destruyó el Trono Helado y se unió al Rey Exánime, el poder y la ira de los caballeros de la Muerte no han hecho más que crecer. Ahora estos imparables y malditos cruzados esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para arrojar, una vez más, su ira sobre Azeroth.

Información sobre la clase caballero de la Muerte

El temible caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime. He aquí una introducción, sujeta a cambios, a la forma de juego y características principales del caballero de la Muerte.

Desbloquear y crear un caballero de la Muerte

No tienes más que tener un personaje de nivel 55 o mayor en la cuenta de World of Warcraft con la que juegues para poder crear un caballero de la Muerte de nivel 55 de cualquier raza (si estás en un reino JcJ, el caballero de la Muerte debe permancer a la misma facción que tu personaje previo). En cuanto aparezca en el mundo, tu caballero de la Muerte neófito tendrá que completar una serie de misiones diseñadas para que aprenda sus nuevas habilidades. Solamente podrás crear un caballero de la Muerte por reino y por cuenta.

Funciones de la clase

  • Tanque: protegido por su amadura de placas, el caballero de la Muerte puede servir de tanque para pequeños grupos y también para bandas. Podrá infligir un daño respetable mientras realiza funciones de tanque.
  • DPS: el caballero de la Muerte también posee un árbol de talentos y el equipamiento necesario para infligir una alta tasa de daño por segundo, que vendrá dado por efectos de enfermedades debilitantes, además de por daño directo y ataques instantáneos.

Árboles de talentos

El árbol de talentos del caballero de la Muerte se completa con las Presencias: auras personales que benefician al caballero. Seleccionar la Presencia adecuada a cada árbol aumenta las habilidades de clase para la escuela de magia en cuestión.

  • Sangre: los talentos de este árbol se concentran en las habilidades para infligir daño. La Presencia de Sangre aumenta el daño causado en un tanto por ciento.
  • Escarcha: los talentos en este árbol se concentran en las habilidades de tanque. La Presencia de Escarcha incrementa la amenaza y disminuye el daño recibido en cierto porcentaje.
  • Profana: los talentos en este árbol tienen funciones variadas, entre las que se incluyen invocaciones, enfermedades y habilidades centradas en JcJ. La Presencia Profana aumenta la velocidad de ataque y reduce en un tanto por ciento el tiempo de reutilización global de las habilidades del caballero de la Muerte.

El sistema de runas

El sistema de recursos del caballero de la Muerte está basado en el poder rúnico. Un caballero de la Muerte curtido hace un uso eficaz de las runas y del poder rúnico para maximizar el daño infligido o sus habilidades como tanque.

  • Runas: todas las habilidades del caballero de la Muerte requieren el uso de runas, que pueden ser de tres clases: de sangre, de escarcha o profanas. Dependiendo de la habilidad, puede que necesite runas de un solo tipo o una combinación de tipos. Las runas tienen un tiempo de reutilización. Los caballeros de la Muerte pueden personalizar qué combinación de seis runas desean tener disponible en un momento dado según la función que deseen desempeñar. Por ejemplo, un tanque preferirá elegir una combinación de runas que contenga principalmente runas de Escarcha.
  • Poder rúnico: cuando el caballero de la Muerte utiliza runas, también genera otro recurso denominado poder rúnico. Algunas de las habilidades del caballero consumen todo su poder rúnico, y su eficacia variará según la cantidad total de poder rúnico consumido. Al igual que ocurre con la ira de los guerreros, el poder rúnico disminuye con el tiempo si no se utiliza.

Criaturas para invocar

Una de las habilidades principales del caballero de la Muerte es la de invocar a esbirros surgidos de las filas de los no-vivos.

  • Levantar a los muertos: Tel caballero de la Muerte puede invovar a un necrófago de los cadáveres de criaturas o de personajes. Si el necrófago procede del cuerpo de un personaje amigo, ese jugador tendrá la oportuniad de jugar como el necrófago, controlando sus acciones y movimientos. Los necrófagos invocados solamente permanecen activos durante un breve periodo de tiempo antes de descomponerse.
  • Ejército de muertos: este hechizo canalizado invoca a un grupo de seguidores no-muertos que atacarán a los enemigos del caballero de la Muerte, pero que existirán solamente durante un breve periodo de tiempo antes de descomponerse.
  • Invocar destrero de la muerte: los caballeros de la Muerte pueden invocar la versión de nivel 40 de la montura destrero de la muerte. En los niveles superiores, pueden completar una misión para aprender la versión épica de esta habilidad.

Enlaces de Blizzard

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2 Responses to “Información actualizada CM”

  1. Posted by carlos 21st Mayo, 2008 at 7:52 am

    Bueno bueno bueno, a ver que estoy confused.
    Digamos que entiendo que los caballeros de la muerte son principalmente paladines “desertores” que como Arthas siguen la llamada del rey Lich. Si esta suposicion mia que saco de lo que acabo de leer aqui arriba es cierta que leches pintan los caballeros mezclandose en la alianza y en la horda, ademas dice que podras elegir cualquier raza para hacerte un caballero. Que pasa que puedes tener un caballero tauren o un caballero gnomo? wtf
    En teoria los caballeros son antiguos paladines, que pasa que ahora hay palas orcos o que xD
    Luego dice que abandonan al rey Lich, ¿por qué? ¿para qué? ¿cuándo?
    Luego he leido algo acerca de las cosas que mas me llaman del caballero, es sobre levantar cuerpos. Dice que el jugador que es levantado tiene la opcion de usar su cuerpo y usarlo con sus habilidades para luchar junto al caballero que lo ha levantado, vale, ¿y si es de la faccion contraria?
    Habra que ver también cuanto tiempo dura este efecto, porque como sea en plan 15-30 segs va a defraudarme.

  2. Posted by Tormod 28th Julio, 2008 at 10:21 pm

    si no lo ponen pa todas las clases en vez d solo pa los palas, la horda se quejara y ira a /cry a wow-esp, tngo 3 70’s los 3 son gnomos xD, yo kiero un cuarto gnomo death kngiht jajaja debe molar ahi to peke con larmor gigante…
    lo de k abandonan al rey lich te lo expplicarian a medida que agas la kadena d kest pa desblokear al death knight con un pj tuyo entre el 55-70, lo de leventar cuerpos tambien lo e leido yo tambien y creo que lei que si era de tu faccion lo podia controlar por el player muerto, y si es de la otra faccion o es un mob se aria como un guardian para el death kngiht.

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