Guía: Wrath of the Lich King
No commentsA continuación os ponemos un completo resumén sobre la nueva expansión del Wow: Wrath of the Lich King. Toda la información la podeís encontrar en el foro del juego en un FAQ de Draztal, al que le damos las gracias por tomarse tantas molestias por facilitarnos toda la información. De la misma manera en Blizzard nos han creado un hilo para posibles sugerencias sobre el mismo.
Introducción
Rasganorte es el continente helado más al norte de Azeroth. Se formó durante la Guerra de los Ancestros, y fue introducido inicialmente en Warcraft III.
El Rey Exánime Arthas ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth. Con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso, tan solo los héroes más valerosos podrán enfrentarse al Rey Exánime y terminar de una vez por todas con su reinado de terror.
La Horda y la Alianza van a envíar expediciones a Rasganorte para pelear y derrotar al Rey Exánime. Lo que no saben, y descubrirán más adelante, es que Arthas está manipulando a ambos bandos, intentando enfrentarlos. El motivo, es que quiere llevarlos a su bastión y someterlos a su poder. Tiene cosas que no pueden ser derrotadas por su grupo actual de esbirros sin capacidad de raciocinio o pensamiento, y necesita que los jugadores vayan para controlarlos.
Geografía
Rasganorte será más grande que Terrallende, tanto en tamaño como en zonas, pero, la mayoría de estas, no serán tan grandes como las de Terrallende. La única excepción será el Cementerio de Dragones, que tendrá un tamaño similar al de las zonas que podemos encontrar en Terrallende.
Los jugadores pueden empezar desde dos zonas diferentes: El Fiordo Aquilonal y Tundra Boreal.
Fiordo Aquilonal
- Niveles 68 al 72.
- La primera oportunidad de luchar contra los ancianos Vrykul en su mazmorra, la Fortaleza de Utgarde.
Tundra Boreal
- Niveles 68 al 72.
- El hogar de los Colmillarr.
- Ciertas partes de Tundra Boreal están siendo derretidas por los Naga.
- Garrosh Grito Infernal ha establecido una base de operaciones en el Bastión Grito de Guerra.
Cementerio de Dragones
- Niveles 71 al 75.
- El hogar del Templo del Reposo del Dragón, el antiguo lugar de reunión al que los dragones van antes de morir.
Zul’Drak
- Niveles 73 al 76.
Colinas Pardas
- Niveles 74 al 76.
- El hogar de los Fúrbolgs y su ciudad Fauceparda.
- También es el hogar de la antigua ciudad enana de Thor Modan.
- La superficie está prácticamente cubierta por bosques.
Azjol-Nerub
- Niveles 74 al 78.
Cuenca de Sholazar
- Niveles 75 al 78.
Las Cumbres Tormentosas
- Niveles 77 al 80.
- Contiene ulduar, la antigua ciudad de lso Titanes, en El Lejano Norte.
Glaciar Corona de Hielo
- Niveles 77 al 80.
Lago Conquista del Invierno
- Una nueva zona exterior de JcJ, con Armas de Asedio, edificios destructibles, y varios objetos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales estarán marcados en modo JcJ de forma automática al entrar en ella.
Razas de Rasganorte
- Taunka: Antiguos descendientes de los Tauren, que tienen una perspectiva del mundo bastante diferente.
- Colmillarr: Los Nómadas Morsa pescadores.
- Los Enanos Férreos: Hay algo muy importante acerca de la historia de Azeroth que descubriremos a través de su propia historia.
- Naga: Continúan persiguiendo sus intereses materiales en Rasganorte.
- Vrykul: Los antiguos Gigantes Vikingos del Fiordo Aquilonal.
- Fúrbolgs: Los Fúrbolgs viven en la ciudad de Fauceparda en Colinas Pardas.
- Nerubianos: Los señores araña Nerubianos están relacionados con los silítidos de Silithus y son seguidores de los Dioses Antiguos en Rasganorte.
Rostros conocidos
- Los jugadores interactuarán con Arthas desde el primer momento en Rasganorte.
- Arthas es el avatar del Rey Exánime y está maquinando como corromper a los jugadores de la Horda y la Alianza contra su propia gente, del mismo modo que él fue corrompido contra su propio padre por el Rey Exánime.
- Cada jugador tendrá su participación sobre si Arthas es derrotado, o logra dominar el mundo entero.
- Al igual que con Arthas, es muy posible que los jugadores también interactúen con Anub’Arak en el mundo exterior, y no únicamente en mazmorras.
- Garrosh Grito Infernal se ha movido a Rasganorte para dirigir la lucha siguiendo los pasos de su padre.
- Lady Sylvanas está dirigiendo a los Renegados con su peste experimental contra la Plaga y Arthas.
- El Alto Señor Bolvar Fordragon estará al frente de la campaña de la Alianza en una tumultosa historia.
- Brann Barbabronce es el explorador consumado, y aparece en World of Warcraft ayudando a los enanos a explorar sus orígenes en Rasganorte.
- Tiron Vadín y La Orden de la Mano de Plata regresan, trayendo con ellos la leyenda de la Crematoria.
- Rhonin ahora dirige al Kirin Tor en su guerra contra el Vuelo Azul.
Jugador contra Jugador
- Habrá un nuevo campo de batalla de tamaño medio cuyo objetivo es destruir la base enemiga utilizando armas de asedio. Aunque no se ha decidido todavía si estará ubicado en Rasganorte.
- Habrá un nuevo mapa de Arena y una nueva temporada.
- Una nueva zona de JcJ en terreno abierto, el Lago Conquista del Invieno, que contendrá armas de asedio, edificios destruibles y múltiples objetivos con efectos duraderos. Los jugadores en reinos normales, estarán marcados automáticamente en modo JcJ al entrar en esta zona.
- Los objetivos en la zona de JcJ Lago Conquista de Invierno se repartirán por todo el mapa para que no se trate simplemente de un captura de bandera.
- Las armas de asedio no pertenecerán a los jugadores, pero podrán utilizarlas, puede que incluso uno de los objetivos consista en controlarlas.
- Respecto a las armas de asedio, por el momento, estarán limitadas a el Lago Conquista de Invierno y al campo de batalla de Rasganorte, pero es posible, que más adelante, si nuestra tecnología goblin funciona, serán añadidas a campos de batalla ya existentes, como el Valle de Alterac.
- Se está planeando hacer múltiples tipos de armas de asedio, como Carros de Despojos, Tanques de Vapor, etc. y pensamos darles una mecánica de juego ligeramente diferente. Aunque serán desplazables, no serán una forma de viaje rápida, por lo que la gente tendrá que abrirse camino con ellas.
Caballero de la Muerte
Se podrá tener más de un Caballero de la Muerte en cada reino, el único límite será la cantidad de espacios vacíos que tengas disponibles en ese reino.
La cadena de misiones del Caballero de la Muerte no tendrá que ser completada por tu personaje principal: una vez que tu personaje llegue a un nivel (todavía no definido) entre 55 y 70, podrás crear el personaje del Caballero de la Muerte y comenzar con él a nivel avanzado. Este personaje lo tendrás que utilizar para realizar toda la cadena de misiones del Caballero de la Muerte y así poder utilizarlo.
Hay muchas cosas en las que todavía se está trabajando con el Caballero de la Muerte, tales como habilidades específicas. A diferencia de un traumaturgo tradicional, el poder de un Caballero de la Muerte viene de runas que están imbuidas en su arma. Dado que es la primera clase héroe que estamos desvelando, podéis estar seguros de que vamos a ir a por lo mejor de lo mejor para esta clase.
Cadena de misiones del Caballero de la Muerte
Con el Caballero de la Muerte queremos introducir la misma experiencia que los jugadores tuvieron al comenzar sus personajes de nivel 1. El Caballero de la Muerte comenzará, muy probablemente, entre los niveles 55 y 60, pero una vez que comencéis a jugar con el, queremos que tengáis la misma sensación de sencillez y el mismo proceso de iniciación que caracteriza a World of Warcraft cuando se explica la mecánica de la clase y las habilidades a tu disposición.
Cuando creas tu Caballero de la Muerte por primera vez, seguirá bajo el influjo del Rey Exánime. Pero, durante tu primera misión, tu personaje se liberará de su control, y se explicará el por qué de la situación y la misión del Caballero de la Muerte.
Runas y barra de maná
Las runas que inscriben en sus armas son su barra de maná (en cierto modo). Según usan sus habilidades, las runas se vacían. Después de un período de tiempo, se reactivan. Así que no tienen una barra de mana tradicional. El Caballero de la Muerte, ahora mismo, tiene tres tipos diferentes de runas que pueden inscribir en su arma: Sangre, Escarcha y Profano. Las runas pueden ser inscritas fuera de combate.
Los tipos de runa no dictan un nuevo tipo de daño, simplemente son una fuente que las habilidades y hechizos usarán cuando se activen. las habilidades y hechizos, no serán necesariamente daño de sangre, profano o escarcha. Imaginadlo como tres barras de energía diferentes a las que les puedes cambiar el tamaño antes de entrar en combate.
Sobre las armas
No hay una decisión ni anuncio final en cuantas armas pueden ser inscritas, o cómo afectará el cambio de armas a las runas inscritas. Lo que se ha comentado hasta cierto punto, es que el arma de la mano principal estaría imbuida y nada más, pero es demasiado pronto para decir qué es lo que estará permitido finalmente en el juego.
¿Qúe tipos de armas podrá inscribir el Caballero de la Muerte?
Es algo que se verá en la beta y veremos como se desarrolla, pero, en este punto del desarrollo, la idea es que cualquier arma pueda ser inscrita.
¿Qué nivel?
No hemos decidido todavía en qué nivel comenzaréis vuestro Caballero de la Muerte, actualmente la idea es que una vez que tu personaje alcanza nivel 55-70 podrás crear un Caballero de la Muerte que comenzará en un nivel similar. Con este personaje, completarás una línea de misiones antes de ser capaz de seguir hasta el nivel 80.
¿Cuántos?
No tenemos planes de limitar a los jugadores a solo un Caballero de la Muerte por reino. Sólo estáis limitados por la cantidad de huecos libres que os queden para creación de personajes.
¿Qué raza?
Es cierto que la idea actual ha sido discutida intensamente y se quiere que todas las razas puedan serlo, pero no se ha tomado una decisión final todavía. El plan actual es avanzar con todas las razas, pero no hay una decisión final sobre el mismo.
Con respecto al “lore“, no hay ninguna razón por la que una raza específica no podría ser Caballero de la Muerte.
Todas las razas pueden ser desafiadas mental y psíquicamente, su voluntad cegada, y ser lanzados a la locura… y oscuridad. Y sus almas serían encerradas en la espada rúnica que llevan.
¿Qué clases?
No se transformará o convertirá una clase en Caballero de la Muerte, en su lugar, se desbloqueará la clase para usarla. El motivo actual detrás de esta decisión de diseño, es que es importante para los jugadores sentir que no han renunciado a un personaje con el que han jugado durante mucho tiempo por tener la posibilidad de jugar con la nueva clase héroe.
Mucha gente tenía la sensación que lo que estaría haciendo sería elegir una clase para especializarla en una clase héroe, que sería entonces una extensión de la clase actual, pero no se está haciendo así. Creímos que si lo haciamos así para todas las clases, estaríamos añadiendo demasiadas clases de un tirón al juego y que en consecuencia, haría muy difícil nuestros esfuerzos por equilibrar las clases.
En comparación a otras clases
No está planeado que sean más poderosos, el hecho de que sea una clase héroe sólo significa que son introducidos a un nivel más alto, y en general, harán referencia a los tipos de héroes más poderosos de la historia de Warcraft.
Nuestra intención es integrarlos con las clases actuales, equilibrarlos apropiadamente, y darles un papel adicional (pero igual en grupos y bandas en comparación a otras clases).
¿Habrá otras clases héroe?
Sí, encaja en lo que es la nueva definición de una clase héroe. Nos permite añadir nuevas clases que empiezan a un nivel más alto, manteniendo a los jugadores relativamente cerca mientras seguimos publicando expansiones y elevando el límite de nivel, y finalmente, encaja muy bien el usar héroes de anteriores juegos de Warcraft como inspiración. Otras clases héroe, sin duda, podrían ser cosas como el Cazador de Demonios, Maestro de Espadas, etc.
Personalización
Estilos de peinado
Se podrá acceder a los nuevos estilos de peinado a través de las peluquerías de dentro del juego. Podremos previsualizar los estilos de peinados y los colores y puede que se incluyan también pendientes y piercings así como tatuajes.
Profesiones
Carpintería
Es improbable que carpintería se pueda incluir finalmente en WotLK.
Inscripción
Todavía está en una fase muy temprana de desarrollo, pero queremos que esta profesión os de acceso a diversas opciones, como, por poner un ejemplo (que no tiene por qué aparecer finalmente en el juego), aumentar la duración de Nova de Escarcha, o aumentar su radio de efecto.
Queremos que los jugadores sean capaces de elegir lo que más les interese, en vez de tener que ceñirse a una única posibilidad a la hora de realizar modificaciones.
Misiones
Habrá muchas misiones diarias nuevas en WotLK, pero no se harán tan repetitivas, puesto que tendrán aspectos dinámicos.
Mazmorras
- En la Fortaleza de Utgarde es probable que existan diferentes alas y que cada una de ellas tenga su versión heroica.
- En Tundra Boreal tendremos una mazmorra equivalente llamada El Nexo. Estará formada por una cueva helada de nivel 70, una mazmorra de nivel 80 y una mazmorra para bandas de 25 contra Malygos, el Aspecto Azul, al más puro estilo de Onyxia o Gruul.
- Probablemente habrá dos o tres mazmorras para 10 personas en los que la dificultad irá en aumento. Lo que permitirá a estas bandas avanzar en JcE. Una de estas mazmorras se situará, muy probablemente, en el “viejo mundo”.
- Ulduar es la mazmorra de los Enanos de Férreos en la que se revela información sobre la historia de la creación de los Enanos. Es accesible tanto para Alianza como para Horda.
- Habrá mazmorras para cada rango de nivel en Rasganorte, del mismo modo que las hay en Terrallende. Todas ellas, igualmente, tendrán una versión heroica ajustada a nivel 80
Cavernas del Tiempo: Stratholme
En esta nueva mazmorra, podréis luchar codo con codo junto a Arthas cuando todavía disfrutaba de cierta cordura. Esta mazmorra revivirá la misión de Warcraft III, llamada La Matanza. Será una mazmorra dirigida a grupos de 5 jugadores de nivel 80, y el objetivo de la misma, será incendiar Stratholme y matar a Mal’Ganis.
Naxxramas
Naxxramas, según nuestros planes actuales, será revisada para acomodarse al modelo actual de 25 personas y será la primera mazmorra de estas características que se visite en Wrath of the Lich King. Será algo similar a lo que el encuentro de Gruul es a The Burning Crusade. Ajustaremos la mecánica del encuentro para que se ajuste lo más posible a este concepto y para que mucha más gente pueda experimentar esta fantástica mazmorra.
A su vez, tenemos pensado reutilizar los modelos de armadura que se introdujeron con Naxxramas para confeccionar un nuevo “tier” de armadura. Fueron diseñados específicamente para esta mazmorra y realmente fue un trabajo encomiable.
Por el momento no hay planes de introducer un prerrequisito de acceso (“attunement”) para acceder a Naxxramas, pero, no es definitivo y podría cambiar en el futuro.
Viernes, Abril 11th, 2008 bajo las categorias Guías, WotLK. Puedes seguir cualquier respuesta de esta entrada a traves del RSS 2.0 feed. Puedes dejarnos tu comentario en el siguiente formulario.


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