GuÃa de Karazhan: Misiones para obtener la llave
No commentsKarazhan es una de las raids que han aparecido con la expansión The Burning Crusade . Esta raid se encuentra en el Paso de la Muerte en los Reinos del Este (Azeroth). Para entrar en Karazhan es necesario que al menos una persona del grupo tenga la llave.
Las misiones que se han de realizar para conseguirla os las detallamos a continuación.
Actividad incansable
- Comienza en: Archimago Alturus en Karazhan (46, 75).
- Consiste en: Recuperar 10x[Esencias fantasmales] y llevárselas al Archimago.
- CONSEJO: Realizar esta misión a la vez que la misión Alteraciones Arcanas.
Alteraciones Arcanas
- Comienza en: Archimago Alturus en Karazhan (46, 75).
- Consiste en: Obtener usar el Cristal de Visión Violeta cerca de las fuentes subterráneas de agua en el Sótano del Maestro. Concretamente, en las casas en ruinas que hay al lado del archimago hay dos escaleras, bajando por una de ellas llegaremos a un pozo donde debemos usar el cristal. Bajando por las otras se llega a una especie de lago subterraneo donde se tomará la otra muestra.
- Conduce a: Contacto de Dolaran.
Contacto de Dalaran
- Comienza en: Archimago Alturus en Karazhan (46, 75).
- Consiste en: Llevar el [Informe de Alturus] al Archimago Cedric en la afueras de Dalaran.
- Conduce a: Khadgar.
Khadgar
- Comienza en: Archimago Cedric en Dalaran, Montañas de Alterac (15, 54).
- Consiste en: Llevar el [Informe de Alturus] a Khadgar en la Ciudad de Shattrath, en el Bosque de Terokkar.
- Conduce a: La entrada a Karazhan.
La entrada a Karazhan
- Comienza en: Khadgar en la Ciudad de Shattrath (54, 44).
- Consiste en: Recuperar el [Primer fragmento de la Llave] de Karazhan. Dicho fragmento se encuentra en el Laberinto de las Sombras. Concretamente al final de la instancia, detrás del último jefe, encontrareÃs un artefacto que tras su activación aparecera un enemigo que se ha de matar para obtener el primer trozo de llave.
- Conduce a: El segundo y tercer trozo.
El segundo y tercer trozo
- Comienza en: Khadgar en la Ciudad de Shattrath (54, 44).
- Consiste en: Recuperar el [Segundo fragmento de la Llave] y el [Tercer fragmento de la Llave] de Karazhan. El segundo trozo se encuentra en la instancia de Cámaras de Vapor antes de llegar al primer jefe. En una zona con agua hay que tirarse y bucear, y encontrareÃs el artefacto que habrá que activar para que aparezca el elemental y de su botÃn podreÃs coger el trozo de llave. El tercer trozo se encuentra en la instancia de Arcatraz casi al principio de la instancia. En la sala del primer jefe hay una rampa, al subirla llegaÃs a una sala donde a la derecha está el artefacto que se ha de activar. AL activarlo aparecerá otro elemental que se ha de matar para obtener el último trozo de llave.
- Conduce a: El toque del maestro.
El toque del maestro
- Comienza en: Khadgar en la Ciudad de Shattrath (54, 44).
- Consiste en: Llevar la [Llave de Aprendiz Restaurada] a La Ciénaga Negra de las Cavernas del Tiempo y conseguir que Medivh la active.
- Conduce a: Regresa con Khadgar.
Regresa con Khadgar
- Comienza en: Medivh.
- Consiste en: Volver a ver a Khadgar con la Llave del Maestro.
- Recompensa: La Llave del Maestro.
Consejos para la misión: El toque del maestro
Para poder entrar en La Ciénaga Negra debes aceptar una misión que te la dan a la entrada de Las Cavernas del Tiempo. Esta misión consiste en salvar a Thrall que se encuentra en las Antiguas Laderas de Trabalomas. Una vez realizada ya podreÃs entrar en La Ciénaga Negra.
En esta instancia, deberéis ir a la zona donde espera Medivh, tras lo cual empezará el evento. No es una misión fácil y todos los miembros del grupo deben saber lo que hacer.
El evento consta de 18 portales, que aparecerán de 1 en 1 y conforme se terminen, se cerrarán dejando paso al siguiente. En cada portal (que aparecen en las islas contiguas) aparecerá un monstruo élite acompañado de pequeños dragones no elites que se encaminarán hacia Medivh para acabar con su escudo.
Se necesita un mago o un brujo encargado exclusivamente de acabar con estos bichitos y que deberá quedarse en la isla con Medivh haciendo de su guardaespaldas. El sacerdote deberá quedarse entre el mago/brujo y el lugar donde los demás estén acabando con el élite guardian del portal.
Cuando el élite del portal (del cual se encagarán de matar el tanke y los otros dos dps) muera, el portal se cerrará y terminará la batalla cuando los dragoncitos no-elites que estén en la zona con Medivh mueran. Este momento debe ser aprovechado por todo el mundo para descansar y recuperarse mientrás aparece el nuevo portal y empiezan a salir nuevamente dragoncitos.
En los portales 6, 12 y 18 no aparecerá un monstruo élite, sino que aparecerá un jefe. Ninguno de los 3 jefes tiene mucho secreto. En el segundo jefe se recomienda que incluso el brujo/mago vayan a matarlo pues conviene matarlo lo antes posible ya que va aumentando su velocidad de ataque mediante buffs y puede convertirse en un problema pasado algun tiempo.
Las cronobengalas son muy útiles sobre todo para centrarnos en los jefes y justo después lanzarla al lado de Medivh y librarnos de los dragoncitos.
Además al entrar en la instancia, un NPC que hay en la puerta nos hará entrega de unas vengalas con las que llamaremos a unos guardianes que lucharán de nuestro lado. Es recomendable usarlas cuando nos veamos algo apurados o para permitirnos descansar mientras los guardianes luchan por nosotros. También pueden usarse para que eliminen a los dragones no-elites cuando tenemos que combatir un jefe y el brujo/mago no da a basto.
Lunes, Abril 7th, 2008 bajo las categorias GuÃas, Karazhan, Misiones. Puedes seguir cualquier respuesta de esta entrada a traves del RSS 2.0 feed. Puedes dejarnos tu comentario en el siguiente formulario.

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